属性

Stats(属性)

玩家属性

属性是让每次 run 产生差异的最大因素;它们构成角色的核心,也是构筑的基础。具体数值会随着你选择的 upgrades 大幅变化。

虽然很多升级在技术上是线性的,但许多属性本身带有双曲性质,并且各自有独立的 falloff points

任何升级后会出现收益递减的属性,都会用一个向下的红色箭头(▼)标出。这也称为 “Soft Cap”。

生命

最大生命

最大生命是非常简单的线性属性,不受任何衰减影响。你的基础最大生命取决于职业选择,并且在 run 中会根据所选升级继续变化。

生命回复

攻击速度

攻击速度是一个百分比倍率,唯一不受它影响的攻击是 Fistmage 的 Secondary Ability

通常情况下,你每秒可以攻击一次。

投射物速度

投射物速度会作为倍率作用于你发射的所有投射物。

通常情况下,你每 1 秒或 2 秒可以发射一次投射物。

移动速度

移动速度会修改你的基础移动速度;基础值为 6 m/s。

移动速度从 X% 开始衰减。

跳跃

跳跃高度

你的基础跳跃高度为 1 m。跳跃高度可以通过 Springfoot 和 Leg Day 升级。

额外跳跃

额外跳跃可以通过 Partial Flight UpgradeSkybound Rune 获得。

击退抗性

Urfffff 这部分我也不太了解。

辅助技能冷却

各职业的辅助技能冷却详见各个 Class 页面。升级在经过一段时间后会遇到双曲衰减。

防御

防御按所有元素类型拆分:PHYSICAL、FIRE、FROST、ELECTRIC、LUMINOUS、SHADOW 和 POISON。

所有人开局都有 100% 总防御,以及各元素类型 100% 防御。

Upgrades(技能)Artifacts(神器) 可以提高或降低这些类别中的防御(Artifacts(神器) 不能降低防御)。

伤害

总伤害

总伤害按所有元素类型的算术平均值衡量。

Upgrades(技能) 可以提高或降低这个数值。

元素伤害

和防御一样,元素伤害分为七种类型:PHYSICAL、FIRE、FROST、ELECTRIC、LUMINOUS、SHADOW 和 POISON。

升级和 Artifact 也可以提高或降低这些类别中的伤害(Artifacts(神器) 不能降低伤害)。

每个职业造成的元素伤害类型不同。

职业 伤害类型
Spellsword PHYSICAL
Twinmage 可任选,除 POISON 外
可任选,除 POISON 外
Gunmancer ELECTRIC(VA-11 Blast Cannon)
PHYSICAL(Kinetic Fletchette)
FIRE(Firebomb)
LUMINOUS(Photon Condenser)
SHADOW(Antimatter Accelerator)
Fistmage PHYSICAL
Spellhammer PHYSICAL(Jump Smash 和 Chuck 都是)
Shield Mage PHYSICAL 和 FROST
Thaumaturge POISON
Nekomancer SHADOW
SHADOW、PHYSICAL 和 FIRE(Kitties)

暴击

所有职业的基础暴击率为 2% 到 7%。

暴击率最多叠到 40%,再往后就会开始出现双曲衰减。

暴击伤害始终会为本次打击额外增加 100 点伤害。