属性
Stats(属性)
玩家属性
属性是让每次 run 产生差异的最大因素;它们构成角色的核心,也是构筑的基础。具体数值会随着你选择的 upgrades 大幅变化。
虽然很多升级在技术上是线性的,但许多属性本身带有双曲性质,并且各自有独立的 falloff points。
任何升级后会出现收益递减的属性,都会用一个向下的红色箭头(▼)标出。这也称为 “Soft Cap”。
生命
最大生命
最大生命是非常简单的线性属性,不受任何衰减影响。你的基础最大生命取决于职业选择,并且在 run 中会根据所选升级继续变化。
生命回复
攻击速度
攻击速度是一个百分比倍率,唯一不受它影响的攻击是 Fistmage 的 Secondary Ability。
通常情况下,你每秒可以攻击一次。
投射物速度
投射物速度会作为倍率作用于你发射的所有投射物。
通常情况下,你每 1 秒或 2 秒可以发射一次投射物。
移动速度
移动速度会修改你的基础移动速度;基础值为 6 m/s。
移动速度从 X% 开始衰减。
跳跃
跳跃高度
你的基础跳跃高度为 1 m。跳跃高度可以通过 Springfoot 和 Leg Day 升级。
额外跳跃
额外跳跃可以通过 Partial Flight Upgrade 或 Skybound Rune 获得。
击退抗性
Urfffff 这部分我也不太了解。
辅助技能冷却
各职业的辅助技能冷却详见各个 Class 页面。升级在经过一段时间后会遇到双曲衰减。
防御
防御按所有元素类型拆分:PHYSICAL、FIRE、FROST、ELECTRIC、LUMINOUS、SHADOW 和 POISON。
所有人开局都有 100% 总防御,以及各元素类型 100% 防御。
Upgrades(技能) 和 Artifacts(神器) 可以提高或降低这些类别中的防御(Artifacts(神器) 不能降低防御)。
伤害
总伤害
总伤害按所有元素类型的算术平均值衡量。
Upgrades(技能) 可以提高或降低这个数值。
元素伤害
和防御一样,元素伤害分为七种类型:PHYSICAL、FIRE、FROST、ELECTRIC、LUMINOUS、SHADOW 和 POISON。
升级和 Artifact 也可以提高或降低这些类别中的伤害(Artifacts(神器) 不能降低伤害)。
每个职业造成的元素伤害类型不同。
| 职业 | 伤害类型 |
|---|---|
| Spellsword | PHYSICAL |
| Twinmage | 可任选,除 POISON 外 |
| 可任选,除 POISON 外 | |
| Gunmancer | ELECTRIC(VA-11 Blast Cannon) PHYSICAL(Kinetic Fletchette) FIRE(Firebomb) LUMINOUS(Photon Condenser) SHADOW(Antimatter Accelerator) |
| Fistmage | PHYSICAL |
| Spellhammer | PHYSICAL(Jump Smash 和 Chuck 都是) |
| Shield Mage | PHYSICAL 和 FROST |
| Thaumaturge | POISON |
| Nekomancer | SHADOW SHADOW、PHYSICAL 和 FIRE(Kitties) |
暴击
所有职业的基础暴击率为 2% 到 7%。
暴击率最多叠到 40%,再往后就会开始出现双曲衰减。
暴击伤害始终会为本次打击额外增加 100 点伤害。