Stats(属性)
玩家属性
属性是每局构筑的核心,主要由所选 Class、Upgrades(技能)、Artifacts(神器) 和 Runes(符文)决定。
即使许多升级本身采用线性叠加,具体属性仍可能拥有独立的衰减点。达到衰减点的属性会显示红色向下箭头(▼),表示已触及软上限,之后获得的收益会逐渐降低。所谓硬上限也不是真正无法突破,只是通常需要数百层升级,正常游戏中无法达到。
大部分属性会显示在回合间的属性面板上,另有少量隐藏属性。
生命
最大生命
决定被击倒前可以承受多少伤害。基础最大生命取决于职业。生命降至 20%(LOW HP)后,生命条会变红、画面变暗,声音也会变得沉闷。
生命回复
所有职业默认每 2 秒回复 1 HP,与最大生命无关。提高生命回复会缩短回复间隔,而不是提高每次回复量。受到伤害后,自然回复会延迟 5 秒;生命回复属性同样可以缩短这段延迟。
- 持续伤害也会不断刷新延迟,因此通常会在效果持续期间完全阻止自然回复;极高的生命回复可以抵消这一点。
死亡
生命归零后进入倒地状态,无法移动或使用技能。其他玩家可以消耗自身最大生命的 50% 将你复活;你会以 25% 最大生命复活,并获得 Mortal Curse。
- Healthy Guard 与 Quick Dash 的短暂无敌等效果可以减少甚至免除复活消耗,但防御属性无法降低这项消耗。
- 召唤 Boss 时会移除一次 Mortal Curse。
- 倒地后技术上仍能极慢移动,但速度几乎可以忽略。
攻击速度
Attack Speed 会乘算部分技能的基础攻击频率。
- 对所有主技能和大部分副技能有效。
- 攻速越高,单次命中施加状态的概率会缓慢降低,但单位时间内施加状态的总次数仍会提高。
- 软上限 250%,硬上限 400%。
- Frenzied 状态和 Spellsword: Burst 可以突破攻速上限。
投射物速度
Projectile Speed 会乘算所有实体投射物(包括升级生成的投射物)的基础飞行速度。
- 不会增加投射物最大射程。
- 只对实体投射物有效,不影响 VA-11 Blast Cannon 等命中扫描技能。
- 软上限 250%,硬上限 400%。
移动速度
Movement Speed 会乘算玩家移动速度。
- 所有职业基础速度均为每秒 7 米。
- 也会提高部分位移技能的距离或效果。
- 软上限 150%,硬上限 200%。
- Haste 状态可以突破移动速度上限。
跳跃
跳跃高度
提高普通跳跃的高度。玩家基础跳跃高度为 1 米。该属性也能强化部分技能,尤其是 Spellhammer 的多项技能。
额外跳跃
增加再次落地前可执行的空中跳跃次数。
受到治疗
Healing Received 会乘算所有治疗来源恢复的生命,但不影响自然生命回复。硬上限为 200%。
暴击
暴击率
每次命中触发暴击的概率。暴击会根据暴击伤害属性应用独立倍率。软上限 40%,硬上限 60%。
暴击伤害
攻击暴击时应用的伤害倍率。硬上限 385%。
击退抗性
Knockback Resistance 会反向降低敌人攻击造成的击退距离。也就是说,击退抗性翻倍时,受到的击退距离减半。(此机制仍待确认。)
辅助技能冷却速率
Utility Cooldown Rate 会乘算辅助技能恢复冷却的速度。
- 游戏内部分说明会写成“减少辅助技能冷却”,实际效果是提高冷却恢复速率。
- 软上限 200%,硬上限 300%。
防御
详细公式见 Defense(防御)。
总防御
影响所有伤害类型的承伤,与对应元素防御乘算。Tank Buster 攻击会完全忽略总防御,无论总防御为正还是负。软上限 200%。
元素防御
影响指定伤害类型的承伤,与总防御乘算。Tank Buster 攻击同样会完全忽略元素防御。软上限 200%。
伤害
详细说明见 Damage(伤害)。
总伤害
乘算所有技能和升级造成的伤害,并与对应元素伤害乘算。
元素伤害
乘算所有造成指定伤害类型的技能与升级伤害,并与总伤害乘算。软上限 350%,硬上限 575%。
状态效果
详细说明见 Status Effects(状态效果)。
状态效果概率
提高对应伤害类型施加专属状态效果的概率。
- 不会让无关伤害类型施加该状态,例如只有物理伤害能施加 Bleeding。
- 多数 Boss 会大幅降低玩家对其施加状态的概率。
- 提高攻速会缓慢降低单次命中的状态概率,但总触发次数仍会增加。
状态效果抗性
减少指定负面状态施加到你身上的持续时间。
紫色伤害减免
减少受到的 PURPLE 攻击伤害。
- 这是 Shield Mage 独有的属性。
- 上限为 70%。