Stats(属性)

玩家属性

属性是每局构筑的核心,主要由所选 ClassUpgrades(技能)Artifacts(神器)Runes(符文)决定。

即使许多升级本身采用线性叠加,具体属性仍可能拥有独立的衰减点。达到衰减点的属性会显示红色向下箭头(▼),表示已触及软上限,之后获得的收益会逐渐降低。所谓硬上限也不是真正无法突破,只是通常需要数百层升级,正常游戏中无法达到。

大部分属性会显示在回合间的属性面板上,另有少量隐藏属性。

生命

最大生命

决定被击倒前可以承受多少伤害。基础最大生命取决于职业。生命降至 20%(LOW HP)后,生命条会变红、画面变暗,声音也会变得沉闷。

生命回复

所有职业默认每 2 秒回复 1 HP,与最大生命无关。提高生命回复会缩短回复间隔,而不是提高每次回复量。受到伤害后,自然回复会延迟 5 秒;生命回复属性同样可以缩短这段延迟。

死亡

生命归零后进入倒地状态,无法移动或使用技能。其他玩家可以消耗自身最大生命的 50% 将你复活;你会以 25% 最大生命复活,并获得 Mortal Curse。

攻击速度

Attack Speed 会乘算部分技能的基础攻击频率。

投射物速度

Projectile Speed 会乘算所有实体投射物(包括升级生成的投射物)的基础飞行速度。

移动速度

Movement Speed 会乘算玩家移动速度。

跳跃

跳跃高度

提高普通跳跃的高度。玩家基础跳跃高度为 1 米。该属性也能强化部分技能,尤其是 Spellhammer 的多项技能。

额外跳跃

增加再次落地前可执行的空中跳跃次数。

受到治疗

Healing Received 会乘算所有治疗来源恢复的生命,但不影响自然生命回复。硬上限为 200%。

暴击

暴击率

每次命中触发暴击的概率。暴击会根据暴击伤害属性应用独立倍率。软上限 40%,硬上限 60%。

暴击伤害

攻击暴击时应用的伤害倍率。硬上限 385%。

击退抗性

Knockback Resistance 会反向降低敌人攻击造成的击退距离。也就是说,击退抗性翻倍时,受到的击退距离减半。(此机制仍待确认。)

辅助技能冷却速率

Utility Cooldown Rate 会乘算辅助技能恢复冷却的速度。

防御

详细公式见 Defense(防御)

总防御

影响所有伤害类型的承伤,与对应元素防御乘算。Tank Buster 攻击会完全忽略总防御,无论总防御为正还是负。软上限 200%。

元素防御

影响指定伤害类型的承伤,与总防御乘算。Tank Buster 攻击同样会完全忽略元素防御。软上限 200%。

伤害

详细说明见 Damage(伤害)

总伤害

乘算所有技能和升级造成的伤害,并与对应元素伤害乘算。

元素伤害

乘算所有造成指定伤害类型的技能与升级伤害,并与总伤害乘算。软上限 350%,硬上限 575%。

状态效果

详细说明见 Status Effects(状态效果)

状态效果概率

提高对应伤害类型施加专属状态效果的概率。

状态效果抗性

减少指定负面状态施加到你身上的持续时间。

紫色伤害减免

减少受到的 PURPLE 攻击伤害。