Upgrades(技能)
升级
Upgrade 是你在 The In-Between 花费 Token 购买的强力强化。它们的效果从小幅属性提升,到彻底改变游玩方式都有。
Upgrade 分属于三位 NPC,每位 NPC 都有自己的主题。
注意,虽然许多属性相关升级的叠加类型标为线性,但大多数属性本身可能天然是双曲型,或会受到衰减影响。各属性的细节见 Stats(属性) 页面。
除非说明中明确写为乘算,否则所有升级都采用加算。
购买 upgrade 需要 Tokens(代币)。
如果你不确定 “Stack Types” 是什么意思,请查看这个 页面 了解更多。
单人游戏时,Clutch or Kick、Sacrificial Lamb 等无法生效的升级不会出现在商店中。
Crystal of Perseverance
Crystal of Perseverance 提供与最大 HP、防御,以及所有生存能力相关的升级。
| 图片 | 稀有度 | 技能 | 描述 | 叠加类型 |
|---|---|---|---|---|
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普通 | Fluffy | 最大 HP:+10(每层 +10) | 线性 |
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普通 | Gluttonous | 受到治疗 +5%(每层 +5%) | 线性 |
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普通 | Sacrificial Lamb | 死亡时,为其他每位队友治疗 15 HP(每层 +15 HP) | 线性 |
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普通 | Swarm Enforcer | 你周围 32 米内每有一个敌人,获得 +1.5% 防御。(每层 +1.5% 防御) | 线性 |
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普通 | Vitality | 生命回复:+80%(每层 +80%) | 线性 |
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普通 | Vital Drain | 暴击回复 2 HP(每层 +2 HP) | 线性 |
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稀有 | Adrenaline Fiend | 使用辅助技能回复 6 HP(每层 +6);辅助技能冷却速率 +7%(每层 +7%);受到治疗 -15%(每层 -15%) | 线性 |
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稀有 | Big and Lazy | 静止至少 1 秒时,获得额外 200% 生命回复(每层 +50%);移动时生命回复设为 0%。 | 乘算线性 |
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稀有 | Big and Round | 击退抗性 +50%(每层 +50%);最大 HP +30(每层 +30);跳跃高度 -10%(每层 -10%);移动速度 -10%(每层 -10%) | 双曲/线性 |
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稀有 | Cold Blooded | 受到的 FROZEN 层数减少 X(每层升级再减 X);冰霜防御 +15%(每层 +15%);火焰防御 -15%(每层 -15%) | 线性 |
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稀有 | Conductive Armor | 物理防御 +20%(每层 +20%);受到的 BLEEDING 层数减少 X(每层再减 X);元素防御 -5%(每层 -5%) | 线性 |
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稀有 | Holy Blessing | 进入 LOW HP 时产生大型爆炸,造成 275 点光耀伤害(每层 +X),并必定施加 WEAKENED;光耀防御 +15%、暗影防御 +15%、总伤害 -10%(均按层叠加) | 线性 |
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稀有 | Iron Skin | 防御 +8%(每层 +8%);移动速度 -3%(每层 -3%);总伤害 -2%(每层 -2%) | 线性 |
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稀有 | Last Stand | 受到伤害后若剩余 1 HP,获得 X 层 INVINCIBLE | 线性 |
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稀有 | Life Leech | 造成伤害时回复 1 HP(每层 +1);总伤害 -10%、生命回复 -50%、受到治疗 -20%(均按层叠加) | 线性 |
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稀有 | Masochist | 受到的 PARALYZED 层数减少 X(每层再减 X);电击防御 +15%(每层 +15%);物理防御 -10%(之后每层 -15%) | 线性 |
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稀有 | Nature’s Gift | 每 10 秒在 stage 的随机位置生成最多 3 个个人 Healing Aura(每级 +1),每个会为你治疗 20。 | 线性 |
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传奇 | Benison of Purification | 周期性向 64 米内最近敌人发射 25 点光耀伤害投射物(每层 +X);暗影防御 +10%、总防御 -5%(均按层叠加) | 线性 |
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传奇 | Big and Wrathful | LOW HP 时造成伤害 +50%;LOW HP 阈值提高 10%;LOW HP 时防御 -25% | 线性/双曲 |
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传奇 | Curse of Wrath | 周期性向 32 米内最近敌人发射 25 点暗影伤害投射物(每层 +X);光耀防御 -20%(每层 -20%) | 线性 |
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传奇 | Glass Cannon | 伤害 +30%(每层 +30%);生命 -50(每层 -50) | 线性 |
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传奇 | Healthy Guard | 保持 FULL HP 15 秒后(每层 -X 秒),下一次受到的伤害减少 50%(每层 +50%) | 线性/双曲 |
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传奇 | Mass Aspect | 生命:+75(每层 +75);移动速度:-30%(每层 -30%) | 线性 |
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传奇 | Volatile Tenacity | 高于 LOW HP 时受到致命伤害会保留 1 HP;冷却 150 秒,每层使冷却恢复速率 +25% | 线性 |
Crystal of Mobility
Crystal of Mobility 提供与移动速度、攻击速度和辅助技能冷却相关的升级。
| 图片 | 稀有度 | 技能 | 描述 | 叠加类型 |
|---|---|---|---|---|
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普通 | Athletic | 移动速度:+8%(每层 +8%) | 线性 |
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普通 | Eagle Eye | 投射物速度 +35%(每层 +35%) | 线性 |
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普通 | Hawkeye | 投射物距离 +10 米(每层 +10 米);投射物散布 -1%(每层 -1%) | 线性 |
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普通 | Quick Breath | 辅助技能冷却速率 +10%(每层 +10%) | 线性 |
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普通 | Springfoot | 跳跃高度:+20%(每层 +20%) | 线性 |
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普通 | Swift Hands | 攻击速度:+15%(每层 +15%) | 线性 |
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稀有 | Leg Day | 受到的 HEAVY 层数减少 X(每层再减 X);移动速度 +5%、跳跃高度 +10%(均按层叠加) | 线性 |
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稀有 | Reactive Panic | 受到伤害后获得 1 层 FRENZIED,每层升级 +1 | 线性 |
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稀有 | Smell the Roses | 进入 LOW HP 时获得 7 层 HASTE,每层升级 +2;冷却 30 秒 | 线性 |
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稀有 | Thunder Aura | 每秒对周围敌人造成 25 点电击伤害(每层 +X);总伤害 -10%(每层 -X%);移动速度 -5%(每层 -X%) | 线性 |
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传奇 | Berserker’s Soul (Melee) | 主攻击命中获得层数,每层 +X% 总伤害、+X% 攻速、-X% 生命回复;受伤清空。初始总伤害 -20%、攻速 -40%,每层升级重复扣除 | 线性 |
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传奇 | Berserker’s Soul (Ranged) | 主攻击命中获得层数,每层 +X% 总伤害、+X% 攻速、+X% 投射物散布;受伤清空。初始总伤害 -10%、攻速 -20%,每层升级重复扣除 | 线性 |
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传奇 | Big and Speedy | 辅助技能冷却速率 +50%(每层 +50%);总防御 -20%(每层 -20%) | 线性 |
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传奇 | Featherweight | 移动速度 +30%(每层 +30%);总防御 -20%(每层 -20%) | 线性 |
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传奇 | Heavy Hand | 伤害 +30%(每层 +30%);攻击速度 -40%(每层 -40%) | 线性 |
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传奇 | Partial Flight | 额外跳跃:+1(每层 +1) | 线性 |
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传奇 | Rapid Fire | 攻击速度:+50%(每层 +50%);总伤害:-20%(每层 -20%) | 线性 |
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传奇 | Way of the Law | 周期性在 STOP 与 GO 之间切换。STOP 降低移动与攻速但提高伤害;GO 提高移动与攻速但降低伤害 | 指数 |
Chrono Wizard
Chrono Wizard 提供的升级通常偏职业专属,或者并不适合所有职业。(例如,并不是每个职业默认都能受益于投射物速度。)
职业升级见 Classes(职业) 页面;这些升级也包含在 Chrono Wizard 中。
| 图片 | 稀有度 | 技能 | 描述 | 叠加类型 |
|---|---|---|---|---|
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普通 | Full Focus | 暴击率 +5%;暴击伤害 +5% | 线性 |
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普通 | Potent Strike | 暴击有额外 6% 几率施加状态效果。 | 线性 |
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普通 | Sorcerer’s Mastery | ELEMENTAL 伤害 +8% | 线性 |
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普通 | Strength | 物理伤害 +10%(每层 +10%) | 线性 |
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稀有 | An IQ Too High? | 元素伤害 +25%、投射物速度 -15%、攻击速度 -10%(均按层叠加) | 线性 |
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稀有 | Clutch or Kick | 队伍中每有一名死亡玩家,获得 +7% 伤害 | 线性 |
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稀有 | Cutting Edge | 施加 BLEEDING 状态效果的几率 +10%;PHYSICAL 防御 -5% | 线性 |
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稀有 | Fire Aspect | FIRE 防御 +15%;FIRE 伤害 +15%;施加 BURNING 状态效果的几率 +5%;FROST 防御 -10% | 线性 |
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稀有 | Frost Aspect | FROST 防御 +15%;FROST 伤害 +15%;施加 FROZEN 状态效果的几率 +5%;FIRE 防御 -10% | 线性 |
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稀有 | Greater Focus | LOW HP 时暴击率 +10%;暴击伤害 +3% | 线性 |
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稀有 | Luminous Aspect | LUMINOUS 伤害 +15%;SHADOW 防御 +15%;施加 WEAKENED 状态效果的几率 +5%;ELEMENTAL 防御 -5% | 线性/双曲 |
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稀有 | Poison Aspect | 毒素伤害 +15%、毒素防御 +15%、施加 POISONED 概率 +5%、受到治疗 -5%(均按层叠加) | 线性 |
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稀有 | Shadow Aspect | SHADOW 伤害 +15%;施加 BREACHED 状态效果的几率 +5%;LUMINOUS 防御 -10% | 线性/双曲 |
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稀有 | Sticky | 对敌人施加状态时额外施加 2 层(每层升级 +2);自身受到负面状态时额外增加 X 层(每层升级 +X) | 线性 |
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传奇 | Charged Strike | 暴击产生物理爆炸,造成 X 伤害(每层 +X);暴击率 -5%(每层 -5%) | 线性 |
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传奇 | Flaming Spirit | FULL HP 时使用主技能会发射造成 16 点火焰伤害的火球(每层 +X);受到治疗 -5%、生命回复 -20%(均按层叠加) | 线性 |
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传奇 | Frozen Heart | FULL HP 时使用主技能会发射造成 18 点冰霜伤害的冰锥(每层 +X);受到治疗 -5%、生命回复 -20%(均按层叠加) | 线性 |
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传奇 | Pocket Abacus | 你造成的每第 5 次伤害会变为必定暴击;暴击伤害 +10%;非暴击伤害 -10%;你不会再有暴击率 | 线性 |
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传奇 | Third Law | 受伤时,把原始伤害的 150%(每层 +25%)作为物理伤害返还给周围敌人;Fistmage 偏转时返还 50% | 线性 |
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传奇 | Warrior’s Will | 使用辅助技能获得 4 层 EMPOWERED(每层升级 +2);辅助技能冷却速率 -15%(每层 -15%) | 线性 |
职业专属
各职业都有自己的专属升级。所有职业专属升级请见各自的 individual 页面。




























































