技能
Upgrades(技能)
升级
Upgrade 是你在 The In-Between 花费 Token 购买的强力强化。它们的效果从小幅属性提升,到彻底改变游玩方式都有。
Upgrade 分属于三位 NPC,每位 NPC 都有自己的主题。
注意,虽然许多属性相关升级的叠加类型标为线性,但大多数属性本身可能天然是双曲型,或会受到衰减影响。各属性的细节见 Stats(属性) 页面。
购买 upgrade 需要 Tokens(代币)。
如果你不确定 “Stack Types” 是什么意思,请查看这个 页面 了解更多。
Crystal of Perseverance
Crystal of Perseverance 提供与最大 HP、防御,以及所有生存能力相关的升级。
| 图片 | 稀有度 | 技能 | 描述 | 叠加类型 |
|---|---|---|---|---|
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普通 | Fluffy | 最大 HP:+10(每层 +10) | 线性 |
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普通 | Gluttonous | 受到治疗 +5%(每层 +5%) | 线性 |
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普通 | Sacrificial Lamb | 死亡时,为其他每位队友治疗 25 HP(每层 +25 HP) | 线性 |
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普通 | Swarm Enforcer | 你周围 32 米内每有一个敌人,获得 +1.5% 防御。(每层 +1.5% 防御) | 线性 |
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普通 | Vitality | 生命回复:+80%(每层 +80%) | 线性 |
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普通 | Vital Drain | 暴击回复 2 HP(每层 +2 HP) | 线性 |
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稀有 | Adrenaline Fiend | 使用辅助技能回复 6 HP(每层 +6);辅助技能冷却速率 +7%(每层 +7%);受到治疗 -15%(每层 -15%) | 线性 |
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稀有 | Big and Lazy | 静止至少 1 秒时,获得额外 200% 生命回复(每层 +50%)。移动时,生命回复设为 0%。 | 线性 |
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稀有 | Big and Round | 击退抗性:+50%(每层 +50%);最大 HP:+30(每层 +10);跳跃高度:-10%(每层 -10%);移动速度:-10%(每层 -10%) | 双曲/线性 |
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稀有 | Cold Blooded | FREEZING 状态效果持续时间减少 X%(每层 X%);FROST 防御:+15%(每层 +15%);FIRE 防御:-15%(每层 -15%) | 倒数/线性 |
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稀有 | Conductive Armor | PHYSICAL 防御 +20%(每层 +20%);提高对 BLEEDING 状态效果的抗性(每层 +X%);ELEMENTAL 防御 -5%(每层 -5%) | 线性 |
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稀有 | Holy Blessing | 掉到 LOW HP 时会引发一次大型爆炸,造成 X 点 LUMINOUS 伤害,并有 100% 几率施加 WEAKENED 状态效果。LUMINOUS 防御:+15%(每层 +15%);SHADOW 防御:+15%(每层 +15%);总伤害:-10%(每层 -10%) | 线性 |
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稀有 | Iron Skin | 防御:+8%(每层 +8%);移动速度:-3%;总伤害:-2% | 线性 |
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稀有 | Last Stand | 受到伤害后若剩余 1 HP,获得短暂 INVINCIBLE 状态效果 | 双曲 |
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稀有 | Life Leech | 造成伤害时回复 1 HP(每层 +1);总伤害:-10%(每层 -10%);生命回复:-50%(每层 -50%);受到治疗 -20% | 线性 |
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稀有 | Masochist | PARALYZED 状态效果持续时间减少 X%(每层 X%);ELECTRIC 防御:+15%(每层 +15%);PHYSICAL 防御:-10%(每层 -15%) | 倒数/线性 |
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稀有 | Nature’s Gift | 每 10 秒在 stage 的随机位置生成最多 3 个个人 Healing Aura(每级 +1),每个会为你治疗 20。 | 线性 |
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传奇 | Benison of Purification | 周期性向 64 米内最近的敌人发射造成 LUMINOUS 伤害的投射物。SHADOW 防御 +10%;总防御 -5% | 线性 |
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传奇 | Curse of Wrath | 周期性向 32 米内最近的敌人发射造成 SHADOW 伤害的投射物。LUMINOUS 防御 -20% | 线性 |
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传奇 | Glass Cannon | 伤害 +30%;生命 -50 | 双曲 |
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传奇 | Healthy Guard | 保持 FULL HP 15 秒后(每层 -X%),下一次受到的伤害减少 50%(每层 +50%) | 双曲 |
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传奇 | Mass Aspect | 生命:+75(每层 +75);移动速度:-30%(每层 -30%) | 线性 |
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传奇 | Volatile Tenacity | 当 HP 高于 LOW HP 时受到致命伤害,会存活并留下 1 HP。冷却 150 秒(每层 +25%) | 双曲 |
Crystal of Mobility
Crystal of Mobility 提供与移动速度、攻击速度和辅助技能冷却相关的升级。
| 图片 | 稀有度 | 技能 | 描述 | 叠加类型 |
|---|---|---|---|---|
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普通 | Athletic | 移动速度:+8%(每层 +8%) | 线性 |
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普通 | Eagle Eye | 投射物速度 +35% | 线性 |
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普通 | Hawkeye | 投射物距离 +10 m;投射物散布 -1% | 线性 |
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普通 | Quick Breath | 辅助技能冷却速率:-10%(每层 -10%) | 线性 |
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普通 | Springfoot | 跳跃高度:+20%(每层 +20%) | 线性 |
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普通 | Swift Hands | 攻击速度:+15%(每层 +15%) | 线性 |
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稀有 | Leg Day | 提高对 HEAVY 状态效果的抗性;移动速度 +5%;跳跃高度 +10% | 双曲 |
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稀有 | Reactive Panic | 受到伤害会获得短暂 FRENZIED 状态效果 | 线性 |
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稀有 | Smell the Roses | 掉到 LOW HP 时,获得持续较久的 HASTE 状态效果,冷却 30 秒 | 双曲 |
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稀有 | Thunder Aura | 每秒对你周围半径内的敌人造成 ELECTRIC 伤害;伤害 -10%;移动速度 -5% | 线性 |
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传奇 | Berserker’s Soul | 用主攻击造成伤害会获得一层 Berserker’s Soul,最多 X 层。每层给予 +X% 总伤害、+X% 攻击速度、-X% 移动速度。受到伤害会把层数清零。总伤害:-20%(每层 -20%);攻击速度:-40%(每层 -40%) | 线性 |
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传奇 | Big and Speedy | 辅助技能冷却速率:-50%(每层 -50%);防御:-20%(每层 -20%) | 线性 |
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传奇 | Featherweight | 移动速度:+30%(每层 +30%);防御:-20%(每层 -20%) | 线性 |
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传奇 | Heavy Hand | 伤害 +30%;攻击速度 -40% | 双曲 |
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传奇 | Partial Flight | 额外跳跃:+1(每层 +1) | 线性 |
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传奇 | Rapid Fire | 攻击速度:+50%(每层 +50%);总伤害:-20%(每层 -20%) | 线性 |
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传奇 | Way of the Law | 周期性在 STOP 与 GO 状态效果之间切换。STOP 会降低移动与攻击速度,但提高伤害。GO 会提高移动与攻击速度,但降低伤害 | 线性/指数 |
Chrono Wizard
Chrono Wizard 提供的升级通常偏职业专属,或者并不适合所有职业。(例如,并不是每个职业默认都能受益于投射物速度。)
职业升级见 Classes(职业) 页面;这些升级也包含在 Chrono Wizard 中。
| 图片 | 稀有度 | 技能 | 描述 | 叠加类型 |
|---|---|---|---|---|
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普通 | Full Focus | 暴击率 +5%;暴击伤害 +5% | 线性 |
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普通 | Potent Strike | 暴击有额外 6% 几率施加状态效果。 | 线性 |
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普通 | Sorcerer’s Mastery | ELEMENTAL 伤害 +8% | 线性 |
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普通 | Strength | PHYSICAL 伤害 +10% | 双曲 |
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稀有 | An IQ Too High? | ELEMENTAL 伤害 +25%;投射物速度 -15%;攻击速度 -10% | 双曲 |
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稀有 | Clutch or Kick | 队伍中每有一名死亡玩家,获得 +7% 伤害 | 线性 |
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稀有 | Cutting Edge | 施加 BLEEDING 状态效果的几率 +10%;PHYSICAL 防御 -5% | 线性 |
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稀有 | Fire Aspect | FIRE 防御 +15%;FIRE 伤害 +15%;施加 BURNING 状态效果的几率 +5%;FROST 防御 -10% | 线性 |
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稀有 | Frost Aspect | FROST 防御 +15%;FROST 伤害 +15%;施加 FROZEN 状态效果的几率 +5%;FIRE 防御 -10% | 线性 |
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稀有 | Greater Focus | LOW HP 时暴击率 +10%;暴击伤害 +3% | 线性 |
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稀有 | Luminous Aspect | LUMINOUS 伤害 +15%;SHADOW 防御 +15%;施加 WEAKENED 状态效果的几率 +5%;ELEMENTAL 防御 -5% | 线性/双曲 |
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稀有 | Poison Aspect | POISON 伤害 +15%;POISON 防御 +15%;施加 POISONED 状态效果的几率 +5%;受到治疗 -15% | 线性/双曲 |
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稀有 | Shadow Aspect | SHADOW 伤害 +15%;施加 BREACHED 状态效果的几率 +5%;LUMINOUS 防御 -10% | 线性/双曲 |
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稀有 | Sticky | 你施加的状态效果持续时间略微延长;降低你对所有负面状态效果的抗性 | 线性 |
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传奇 | Charged Strike | 暴击会引发爆炸;暴击率 -5% | 线性 |
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传奇 | Flaming Spirit | FULL HP 时,使用主要技能会发射一枚造成 FIRE 伤害的火球;受到治疗 -5%;生命回复 -20% | 线性 |
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传奇 | Frozen Heart | FULL HP 时,使用主要技能会发射一根造成 FROST 伤害的冰锥;受到治疗 -5%;生命回复 -20% | 线性 |
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传奇 | Pocket Abacus | 你造成的每第 5 次伤害会变为必定暴击;暴击伤害 +10%;非暴击伤害 -10%;你不会再有暴击率 | 线性 |
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传奇 | Third Law | 受到伤害时,将该伤害 RAW 值的 150%(每层 +25%)作为 PHYSICAL 伤害返还给周围敌人 | 线性 |
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传奇 | Warrior’s Will | 使用辅助技能会获得短暂 EMPOWERED 状态效果;辅助技能冷却 +15% | 双曲 |
职业专属
各职业都有自己的专属升级。所有职业专属升级请见各自的 individual 页面。



























































